Tuesday

Salah satu Sistem yang Terdapat di Universitas Gunadarma

8:59 AM 0 Comments
Salah satu sistem yang ada pada Universitas Gunadarma adalah sistem pengambilan sertifikat D3/S1. Untuk mendapatkan sertifikat tersebut, mahasiswa gunadarma diharuskan menyelesaikan terlebih dahulu sidang D3, sidang setara sarjana muda dan sidang S1. Setelah sidang, mahasiswa gunadarma diwajibkan untuk mengupload data-data Penulisan Ilmiah dan Skripsi ke website studentsite dari masing-masing siswa.

Adapun data yang digunakan pada penguploadan adalah :
1. Judul PI/Skripsi
2. Dosen pembimbing
3. Tanggal sidang
4. Data PI atau Skripsi [yang sudah ditanda tangani] dalam format pdf.

Setelah mahasiswa sudah mengupload dengan benar, maka mahasiswa membawa hardcover PI/Skripsi ke perpustakaan Gunadarma untuk melakukan pembayaran bebas perpustakaan. Setelah melakukan pembayaran, maka mahasiswa gunadarma dapat langsung menuju ke loket pengambilan sertifikat D3/Setara Sarjana Muda/S1

Sunday

Tugas Sistem Analis

3:14 PM 1 Comments
Analis sistem adalah seorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.

Tugas utama sistem analis :
  1. Menentukan lingkup sistem
  2. Mengumpulkan fakta
  3. Menganalisis fakta
  4. Mengkomunikasikan temuan-temuan tersebut melalui laporan analisis sistem.
Tanggung jawab sistem analis :
  1. Pembuatan sistem secara keseluruhan
  2. Pengetahuan analis sistem harus luas
  3. Pemecahan masalah secara garis besar

Tuesday

Contoh Kasus Audit Sistem Informasi

1:21 PM 0 Comments
Studi Kasus Pada RSUD Kota Tasikmalaya

Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) Kota Tasikmalaya termasuk pada klasifikasi Rumah Sakit Umum Kelas B Non Pendidikan. SIMRS pada RSUD Kota Tasikmalaya sudah didukung oleh Teknologi Informasi (TI) berupa infrastruktur (perangkat komputer, server dan jaringan), sistem aplikasi beserta basis data. Sistem aplikasi yang sudah digunakan terbatas pada lingkup sistem untuk pelayanan kesehatan terhadap pasien, terutama sistem administrasi pembayaran. Dari hasil studi pendahuluan ditemukan bahwa sistem aplikasi untuk pelayanan kesehatan terhadap pasien di RSUD Kota Tasikmalaya masih terkendala oleh lambatnya proses Sistem Informasi (SI) yang menyebabkan pasien harus menunggu lama dalam memperoleh layanan. Lamanya proses SI sering menyebabkan pasien harus antri cukup lama dalam memperoleh layanan. Layanan data dari SI juga sering dikeluhkan pasien karena ketidaksesuain dengan tagihan yang dikenakan kepada pasien saat membayar di kasir. Penyebab terjadinya kesalahan dan keterlambatan pemrosesan yang ada pada SI tersebut belum diketahui dengan pasti.
 
Guna membuat rekomendasi pengembangan SI dibutuhkan pengetahuan mengenai tingkat kematangan SIMRS saat ini di RSUD Kota Tasikmalaya. Berdasarkan latar belakang tersebut maka dapat disimpulkan bahwa RSUD Kota Tasikmalaya dituntut untuk melakukan audit SIMRS, terutama pada lingkup sistem pelayanan kesehatan terhadap pasien. Atas dasar itu, solusi yang ditawarkan adalah audit sistem informasi menggunakan framework COBIT 4.1.
Alasan dipilihnya framework COBIT 4.1, karena memberikan gambaran paling detil mengenai strategi dan kontrol dalam pengaturan proses teknologi informasi yang mendukung keselarasan strategi bisnis dan tujuan teknologi informasi.
Bagi auditor, manfaat COBIT 4.1 adalah membantu dalam mengidentifikasi isu-isu kendali TI dalam infrastruktur TI perusahaan. Hal ini juga membantu auditor dalam memverifikasi temuan audit.
Penentuan ruang lingkup audit dilakukan dengan cara mengidentifikasi tujuan strategi RSUD Kota Tasikmalaya melalui implementasi Balanced Scorecard. 


Setelah mengetahui tingkat kematangan dari proses TI COBIT 4.1 yang menjadi cakupan audit, selanjutnya dilakukan analisis kondisi yang terjadi dari masing-masing atribut kematangan. Analisis kondisi dilakukan dengan cara wawancara dan observasi langsung, dimana peneliti mengadakan pengamatan langsung ke lapangan untuk memperoleh data atau informasi yang akurat mengenai kondisi SIMRS yang diimplementasikan RSUD Kota Tasikmalaya.
Sebagai tindak lanjut dari pendefinisian usulan rekomendasi perbaikan, perlu dilakukan pedoman pengawasan dalam bentuk indikator pengukuran. Hal ini diperlukan untuk mengetahui sejauh mana proses peningkatan kematangan sudah dilakukan.
Adanya penelitian lain mengenai audit SIMRS menggunakan metode Balanced Scorecard(BSC) dengan perspektif lainnya (keuangan, proses bisnis, pembelajaran dan pertumbuhan) sehingga cakupan audit (proses TI terpilih COBIT 4.1) menjadi lebih luas.


Monday

Audit Teknologi Informasi

1:19 PM 0 Comments
  • Definisi

    Audit teknologi Informasi adalah kontrol manajemen yang digunakan dalam sebuah teknologi informasi untuk menjaga integritas data, menjaga data serta secara efektif beroperasi dapat mencapai suatu tujuan dalam manajemen organisasi.
  • Ruang Lingkup

    Pengendalian Umum (General Control)
    Mencakup pengendalian manajemen keamanan dan pengendalian manajemen operasi.

    Pengendalian Aplikasi (Aplication Control)Mencakup pengendalian boundary, pengendalian input dan pengendalian output.
  • Alasan
    • Menjaga Integritas Data
      Integritas data merupakan konsep dasar audit teknologi informasi. Tanpa menjaga integritas data, suatu organisasi tidak dapat melihat potret dirinya dengan benar.
    • Mengamankan AsetPeralatan pendukung dapat dihancurkan atau digunakan untuk tujuan yang tidak diotorisasi, maka pengamanannya pun menjadi perhatian dan tujuan yang sangat penting.
    • Menjaga efektivitas sistemSistem informasi dikatakan efektif hanya jika sistem tersebut dapat mencapai tujuannya. Untuk itu auditor sistem informasi perlu tau mengenai kebutuhan pengguna sistem atau pihak yang membuat keputusan terkait dengan layanan sistem tersebut.
  • Tujuan

    Tujuan dari audit teknologi sistem informasi adalah untuk mengevaluasi kinerja manajemen organisasi sehingga bisa terlihat tingkat efektivitas dan efisiensi yang dijalankan oleh tiap bagian.
  • Akibat

    Audit teknologi informasi sangat penting bagi suatu organisasi. Oleh karena itu organisasi harus membuat prosedur pengendalian dalam menjaga aset  dan memeriksa pengendalian tersebut. Jika audit teknologi informasi berhasil, mana dampak yang didapat oleh suatu organisasi adalah :
    • Terdapat panduan yang jelas (SOP) pada setiap kegiatan organisasi
    • Tercapainya efektifitas penggunaan komputer dan sumber daya teknologi informasi pada organisasi
    • Terjaganya integritas data suatu organisasi 
    • Segala aktivitas organisasi dapat terdokumentasi dan terukur.

Wednesday

Prinsip dan Fungsi Dasar Animasi

4:01 AM 0 Comments
Dalam teori animasi, terdapat 12 prinsip dasar animasi. Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator dari Walt DisneyStudios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston. Untuk mengenali seperti apa 12 prinsip dasar animasi pada animasinya secara langsung, berikut beberapa contoh dari prinsip dasar animasi yang digunakan pada animasi Larva yang berjudul Aquarium, Season 1 Episode 12 


1. Follow Through and Overlapping Action
Pada animasi Larva ini, ikan yang berada didalam plastik bergerak ke arah kiri kemudian berhenti secara tiba tiba lalu kembali ke tempat awal dan melakukan gerakan baru.

2. Anticipation
Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Ikan dalam plastik, awalnya melakukan gerakan awalan yaitu berenang dengan perlahan kaku kemudian menentukan arah  kemana ia akan berenang.

3. Appeal (Daya Tarik)
Semua karakter harus memiliki daya tarik apakah mereka heroik, jahat, horor atau lucu. Ikan yang berada didalam plastik memiliki daya tarik imut yang membuat kedua larva dan mata penonton ikut terlena. Adegan ikan yang mengeluarkan daya tarik imut adalah adegan ketika ikan tersebut mencium kedua larva yang sedang mengamatinya.

4. Solid drawing
Animasi Larva ini  memberikan karakter ilusi tiga-dan empat-dimensi kehidupan, Tiga dimensi adalah gerakan dalam ruang.

5. Timing
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Terlihat gerakan yang agak kasar terjadi pada Larva berwarna merah yang bergerak cepat karena adanya scene dimana kantung plastik ikan tersebut tiba-tiba saja bocor.

6. Exaggeration (Gerakan Berlebihan)
Berlebihan tidak distorsi ekstrim dari gambar atau sangat luas, aksi kekerasan sepanjang waktu. Itu seperti karikatur fitur wajah, ekspresi, pose, sikap dan tindakan. Larva merah melakukan gerakan yang berlebihan dengan yaitu menampung air yang terlalu banyak didalam tubuhnya dan tubuhnya juga ikut mengalami kebocoran layaknya kantung plastik tersebut.

7. Secondary Action
Merupakan gerakan menambah dan memperkaya gerakan utama. Secondary action ini dialami oleh Larva kuning yang menunjukkan kepanikan, sehingga dengan kepanikannya muncul beberapa gerakan cekatan yang dimiliki Larva kuning untuk melakukan sesuatu kepada si Larva merah yang sedang kesusahan.

8. Slow in Slow Out
Pengaturan jarak/spasi antar gambar dalam inbetween, prinsip ini sangat berkaitan dengan prinsip timing. Gerakan ini hampir mirip dengan anticipation yang dikeluarkan oleh si ikan yang berenang. Dengan melakukan gerakan awal, si ikan juga menggunakan prinsip slow in dimana perlambatan gerakan saat akan melakukan anticipation dan slow out saat ikan berhenti berenang.

9. Squash and Stretch
Berguna untuk menunjukkan volume, berat obyek, efek gravitasi serta gerakan pada sebuah obyek. Prinsip ini terjadi pada adegan dimana Larva merah menampung air yang bocor dari plastik tersebut, sehingga volume badan Larva kemudian membesar dan menjadi lebar.

10. Staging
Staging dapat mengarahkan perhatian audience pada cerita atau ide yang dibuat.  Background animasi ini diawali dengan pagi cerah dan daya tarik imut yang dimiliki si ikan, membuat penonton fokus kepada suasana yang tenang, ditambah alunan musik halus yang dimainkan bersamaan dengan background yang muncul.

Fungsi dari Prinsip Dasar Animasi
  1. Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Karena ketiga  tokoh animasi tersebut menciptakan prinsip – prinsip tersebut dengan maksud agar semua karakter dapat melakukan gerakan  nyata.
  1. Dengan prinsip animasi seorang animator dapat menyisipkan ekspresi karakter dan menarik perhatian para audien. Sehingga penonton bisa terhibur dengan adegan lucu, sedih, menggemaskan, jengkel, atau empati lain yang dihadirkan karakter melalui penerapan prinsip animasi.
  1. Prinsip animasi juga digunakan untuk media presentasi materi tertentu. Fungsi prinsip ini digunakan untuk membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku dan menarik audiens, dan diharapkan dapat tercapainya penyampaian In formasi secara efektif dan efisien.
  1. Fungsi lain dari prinsip animasi adalah di dunia periklanan, karena penerapan prinsip ini mampu menjadi daya tarik bagi sebuah produk.
x

Friday

Teknologi Machine Learning

8:05 AM 0 Comments
Teknologi sudah banyak membantu kita dikehidupan sehari-hari. Mungkin saya anda membayangkan teknologi seperti robotika, namun ternyata itu sudah ada. Itulah pentingnya untuk kita mengikuti perkembangan teknologi dari jaman ke jaman. Di jaman yang serba teknologi ini, membuat bertambahnya juga cabang ilmu teknologi. Salah satu cabang ilmu yang sekarang ini diminati adalah ilmu Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence). Cabang ilmu AI ini membahas tentang pemanfaatan mesin untuk memecahkan masalah dengan cara yang manusiawi. Cara manusiawi adalah dilakukan dengan mengikuti karakteristik dan analogi berpikir dari Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Kecerdasan buatan ini biasanya dengan menggabungkan ilmu komputer dengan bidang lainnya seperti biologi, matematika, psikologi, filosofi dan bidang lainnya.

AI memiliki cabang ilmu juga. Salah satunya adalah Machine Learning atau biasa disebut pembelajaran mesin. Mungkin karena mengandung kata ‘mesin’, anda berpikir bahwa machine learning ini mengarah kepada teknologi robot seperti pada cerita fiksi terminator, cyborg dan berbagai film yang menceritakan sebuah mesin dimasa depan, tetapi bukan itu yang dinamakan machine learning.

Seringkali kita tidak menyadar bahwa machine learning pada dasarnya digunakan di dalam kehidupan sehari-hari. Penerapan machine learning ada pada saat anda membuka email seperti Gmail, Yahoo dan yang lainnya. Secara otomatis gmail atau aplikasi email lainnya akan memfilter semua pesan anda dan dikategorikan ke dalam beberapa hal, seperti kategori social yang berisikan notifikasi, kategori spam, dan pesan yang penting. Penerapan machine learning lainnya adalah pendeteksi wajah (face detection & face recognition). Dimana aplikasi dapat mengenal pola (pattern) seperti keamanan sistem pada smartphone yang baru-baru ini rilis pada tahun 2018.

Definisi dan Sejarah Machine Learning

Awal mula komputer dibut, sebenarnya para peneliti sudah memikirkan bagaimana komputer dapat belajar dari pengalaman. Untuk itulah Machine learning ini dibuat. Machine learning bermula di awal abad 20, seorang penemu Spanyol, Torres y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat men’skak-mat’ raja lawan dengan sebuah ratu dan raja.
Machine learning adalah proses komputer untuk belajar dari data. Machine learning dibangun dengan menggunakan algoritma. Machine learning adalah bidang studi yang memberikan kemampuan program komputer untuk belajar tanpa secara eksplisit diprogram. Sedangkan Tom M. Mitchell  memberikan definisi sebagai “Sebuah program komputer yang  belajar dari pengalaman (experience) E dari tugas yang dibebankan (Task)  T dengan kinerjanya (performance) P yang terukur.
Saat ini Machine Learning menjadi area yang sangat diminati di dalam cabang Ilmu Komputer. Dan jika dilihat dari perkembangan dunia teknologi saat ini, memang sudah banyak perusahaan yang menerapkan konsep dari Machine Learning ini. Dibawah ini adalah beberapa contoh implementasi dari Machine Learning.

1.    Text Analysis
Machine learning dapat diimplementasikan untuk menganalisa suatu tulisan. Seperti search engine pada google. Ketika kita mengetikkan sebuah kalimat, maka google akan mencari beberapa penggalan kalimat yang terkandung dari beberapa halaman web.

2.    Image Processing
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, maka machinge learning dapat diimplementasikan untuk face detection baik secara langsung dengan kamera atau dengan gambar.

3.    Finance
Implementasi dari Machine Learning juga banyak diterapkan dalam bidang finansial untuk membantu memprediksi maupun mengambil keputusan.

4.    Search and Recomendation Engine
Machine Learning juga diterapkan untuk memaksimalkan fungsi pencarian dan rekomendasi oleh situs pencari, e-commerce dan media sosial. Seperti pada google, saat kita mencari sesuatu pada search engine, maka google akan menampilkan beberapa halaman web rekomendasi yang sering dikunjungi user.

5.    Speech Understanding
Ini berhubungan dengan suara manusia dan cabang ilmu komputer lainnya yaitu Natural Language Processing (NLP). Seperti google yang sekarang sudah diperbaharui dengan mesin pencarian menggunakan suara.

Konsep dasar Machine Learning
 
Machine learning bukan apa-apa tanpa data. Maksudnya adalah semua aplikasi machine learning memerlukan data sebagai bahan latihan dan untul Analisa sehingga mampu mengeluarkan output . Sebelum aplikasi machine learning bisa bekerja, maka ia membutuhkan Data untuk "latihan" (training), hasil training itu nanti akan diuji atau di test dengan data yang sama atau bertolak belakang.
Studi Kasus.
Seperti contoh pada aplikasi BUKALAPAK. Fitur rekomendasi produk di Bukalapak sebenarnya sudah ada sejak lama. Namun sebelum menggunakan machine learning, pendekatan Bukalapak terbilang sederhana.

Gunakan Wisdom of Crowd
Pendekatan yang diambil lebih pragmatis, yaitu collaborative filtering. Ide dasarnya adalah, pengguna yang memiliki minat yang sama akan membentuk pola perjalanan (journey) yang mirip saat menjelajahi Bukalapak. Contohnya, jika produk A dan B dilihat oleh 10 ribu orang, sementara yang melihat produk A dan C hanya 100 orang, berarti produk B lebih relevan untuk kelompok pengunjung yang melihat produk A. Jadi ketika seseorang melihat produk A, ia akan diberikan rekomendasi produk B dan bukan C.

Strategi Implementasi
Sejak saat itu, rekomendasi produk di Bukalapak pun sepenuhnya berbasis machine learning. Pemanfaatannya pun diperluas. Salah satu contohnya adalah halaman depan Bukalapak yang tidak lagi disusun manual. Salah satu contoh nyata di Bukalapak adalah mendeteksi foto produk dari pelapak yang memiliki watermark logo tertentu.





Referensi :
1. https://www.codepolitan.com/mengenal-teknologi-machine-learning-pembelajaran-mesin2. https://medium.com/@ilhamfauziernanda046/kecerdasan-buatan-adalah-salah-satu-cabang-ilmu-pengetahuan-berhubungan-dengan-pemanfaatan-mesin-66770e62a647
3. https://embeddednesia.com/v1/pengenalan-machine-learning/
4. http://www.catatanrobert.com/konsep-dan-implementasi-machine-learning/
5. http://teknosains.com/others/pengertian-konsep-dasar-machine-learning
6. http://infokomputer.grid.id/read/12995930/studi-kasus-belajar-implementasi-machine-learning-dari-bukalapak?page=all 


Sunday

5 Essay tentang MLSI

12:35 PM 0 Comments
1. Jelaskan macam-macam layanan sistem informasi
E-Government = adalah layanan sistem informasi pemerintah berbasis elektronik.
E-Education = adalah  layanan sistem informasi pendidikan berbasis elektronik.
E-Commerce = adalah layanan sistem informasi belanja berbasis elektronik.

2. Jelaskan & sebutkan teknologi manajemen layanan sistem informasi? Contohnya!
Contoh dari teknologi manajemen layanan sistem informasi adalah payroll. Payroll sendiri adalah sebuah administrasi penggajianyang merupakan pekerjaan rutin dan termasuk bagian yang terpenting dari suatu perusahaan yang mempunyai karyawan atau pegawai. Payroll biasanyadigunakan oleh bagian HRD disuatu perusahaan. Mereka menghitung berapa gaji yang harus dibayarkan, apakah sesuai dengan pekerjaannya.

3. Sebutkan strategi desain dalam merancang MLSI!
Strategi sebagai Perspective
Ini berhubungan dengan pandangan, tujuaan dan pilosopi penyedia layanan IT untuk melakukan bisnis dengan konsumen.
Strategi sebagai Position
Ini mendeskripsikan strategi dalam kebijakan penyedia layanan IT tersebut dalam layanan yang diberikan (contoh: kualitas tinggi atau harga rendah, utilitas yang memadai atau garansi).
Strategi sebagai Plan
Ini mendeskripsikan strategi sebagai planning yang menunjukkan bagaimana penyedia layanan IT akan bergerak maju dari di mana hari ini menuju ke tujuan yang diinginkan
Strategi sebagai Pattern
Ini mendeskripsikan strategi sebagai sebuah cara konsisten dalam mengambil keputusan

4. Perlukah keamanan untuk MLSI? Berikan alasannya!
Perlu, karena aplikasi berbasis MLSI biasanya meminta data dari penggunanya untuk dimasukkan kedalam database. Apabila tidak ada keamaan untuk menjaga data tersebut maka akan ada kejahatan pencurian identitas atau identity stealing dan pencurian data. Oleh karena itu, keamaanan dalam menjaga aplikasi MLSI itu sangat penting.

5. Sebutkan macam-macam aplikasi berbasis mobile dan web untuk MLSI dan capture layanan tersebut!
Tokopedia
 BCA Mobile
 Ruang Guru mobile

Friday

Teknologi Manajemen Layanan Sistem Informasi Berbasis Mobile dan Web sebagai Trend Masa Kini

4:26 AM 0 Comments
Manajemen Layanan Sistem Informasi berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti Six Sigma, ERP, dsb). Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan sistem informasi dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi.
Manajemen Layanan Sistem Informasi umumnya menangani masalah operasional manajemen sistem informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri.  Banyak pula perusahaan non-teknologi, seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata, yang memiliki sistem TI yang berperan penting, walaupun tidak terpapar langsung kepada konsumennya.

Karena kemajuan jaman, maka penerapan Manajemen Layanan Sistem Informasi dibungkus menjadi lebih mudah digapai dan juga lebih mudah digenggam. Untuk itu, banyak perusahaan mempermudah masyarakat dengan adanya internet dan teknologi.
Sebagai awalnya Manajemen Layanan Informasi masuk ke dalam Web. Karena pada masa adanya internet, smart phone belum ada. Sehingga masyarakat mengandalkan website yang hanya dapat diakses melalui PC atau laptop pribadi. Semakin maju perkembangan jaman dan dengan adanya smart phone, maka perusahaan penyedia layanan atau instansi penyedia layanan pun mulai membuat sistem yang dapat diakses ke dalam smart phone.
Mengapa smartphone atau mobile ? Karena melalui website, sudah tidak bisa dikatakan fleksibel. Dimana masyarakat harus membukanya dengan web browser, dan membutuhkan koneksi yang lumayan besar. Sedangkan dengan mobile, masyarakat dapat menggunakannya secara fleksibel dan juga mengurangi biaya koneksi yang dibutuhkan.

Sebagai contoh Ruang Guru. Ruang Guru awalnya adalah layanan pendidikan berbasis web. Namun Ruang Guru mengubahnya kedalam bentuk mobile, sehingga dapat diakses dengan lebih mudah.





Wednesday

Strategi dan Desain Manajemen Layanan Sistem Informasi

2:22 PM 0 Comments
Dalam berbisnis, suatu perusahaan membutuhkan strategi untuk mengalahkan pesaing lainnya dan mencari peluang terbaru. Walaupun Sistem Informasi bertujuan untuk memecahkan masalah, Sistem Informasi juga bisa juga mencari peluang bisnis. Strategi ini dapat memperoleh pelanggan dengan peluang bisnis terbaru.
Berikut 4 strategi utama dalam menjalankan suatu bisnis :
  1. Perspektif: Visi untuk menentukan arah dan tujuan dalam bertahan dalam pasar dunia.
  2. Position: Memanfaatkan keunikan posisi sebagai dasar untuk berkompetisi.
  3. Plan: Rencana bagaimana provider layanan akan meraih visinya
  4. Pattern: Pola dasar yang dilakukan berulang dalam pengambilan keputusan yang biasanya berdasarkan tema pokoknya.
Selain strategi, dibutuhkan juga desain layanan untuk mendapatkan sasaran pelanggan dengan optimal. Peran Desain Layanan dalam proses perubahan bisnis dapat didefinisikan sebagai Desain yang tepat dan inovatif layanan TI, termasuk arsitekturnya, proses, kebijakan dan dokumentasi, untuk memenuhi kebutuhan sekarang dan masa depan bisnis yang telah disepakati.
Tujuan dari Desain Layanan ini adalah untuk mempertemukan manfaat bisnis yang telah disetujui dan untuk mengidentifikasi dan mengelola resiko.
Desain Layanan terutama untuk interface sangat dibutuhkan. Karena tidak semua orang paham dengan teknologi, sehingga interface yang friendly dan fleksibel dapat juga digunakan bagi orang awam.

Referensi : http://azizmusyaffaa.blogspot.co.id/2016/03/manajemen-layanan-strategi-layanan-dan.html

Berikut contoh Desain Layanan Interface dari Zenius.Net :
Zenius adalah website video pembelajaran interaktif berbasis web. Zenius sendiri dirancang bagi para siswa agar dimudahkan dalam belajar. Target dan pemasarannya adalah siswa, sehingga Desain nya pun memiliki aksen siswa dan video pembelajarannya pun menggunakan bahasa yang mudah dimengerti.

Tampilan awal dari Zenius.Net



Tampilan Pilihan pulldown menu untuk setiap kategori

Tampilan Interface dimana user dapat login

Tampilan Interface agar user mengetahui tujuan dari Zenius.Net ada


Tampilan Interface dimana user dapat belajar dengan video interaktif.
Tampilan Interface dimana user dapat berlangganan pada Zenius.net agar mendapatkan fitur lebih lengkap

Manfaat Manajemen Layanan Sistem Informasi

1:47 PM 1 Comments
1. Dapat mengakses data secara tepat dan cepat.
2. Dapat mencapai sasaran bisnis.
3. Dapat mengidentifikasikan kebutuhan manusia saat ini.
4. Membantu meningkatkan peluang bisnis.

Contohnya seperti Tokopedia.

Tokopedia menyediakan kebutuhan manusia berdasarkan kategori-kategori yang sudah disediakan pada aplikasi tersebut. Setiap barang yang di display, dapat di filter sesuai budget dan rating.
Kemudian, sistem yang digunakan pun adalah sistem Real-Time. Jadi, saat kita pesan, barang langsung diproses.
Tokopedia bekerjasama dengan agen pengiriman besar di Indonesia yang mempermudah untuk memeriksa status pengiriman barang. Tokopedia sendiri menjelaskan di situs mereka bahwa keuntungan bagi pembeli dengan pembayaran yang unik adalah proses verifikasi pembayaran yang instan, yang memungkinkan penjual lebih cepat menerima order dan barang yang dijual bisa lebih cepat sampai ke pembeli. Sedangkan untuk penjual, keuntungan yang ditawarkan adalah perluasan pasar pada para pengguna unik ini yang ingin membeli di berbagai merchant Tokopedia.
Proses transaksi antara penjual dan pembeli lebih aman karena setiap proses mengharuskan penjual dan pembelinya untuk melakukan konfirmasi, mulai dari konfirmasi pembayaran, konfirmasi pengiriman hingga konfirmasi bahwa barang telah diterima.
Toko/Kios online yang bekerja sama dengan Tokopedia pun, akan mendapatkan uang hasil penjualan setelah barang sampai, walaupun pengguna sudah membayarkan barang sebelum menerimanya.

https://moniccaester.wordpress.com/2016/04/07/contoh-teknologi-atau-sistem-yang-telah-menggunakan-manajemen-layanan-sistem-informasi/










Manajemen Layanan Sistem Informasi

1:14 PM 0 Comments
Apa itu Manajemen Layanan?

Secara global, Layanan memiliki arti penyampaian nilai kepada pelanggan dengan mamfasilitasi hasil untuk memberikan kepuasan kepada pelanggan.
Manajemen itu sendiri artinya adalah proses yang dilakukan untuk mencapai tujuan.
Bagaimana dengan Manajemen Layanan?
Dari masing-masing pengertian diatas, kita dapat menyimpulkan bahwa Manajemen Layanan adalah rangkaian dari proses-proses layanan untuk mencapai tujuan pelayanan.

Secara lebih detail, kita dapat membahas Manajemen Layanan tersebut ke dalam Sistem Informasi.
Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah suatu metode pengelolaan sistem teknologi informasi (TI) yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan TI terhadap bisnis perusahaan.
Manajemen Layanan Sistem Informasi ini tidak berfokus pada pengembangan teknologi. Namun, lebih berfokus pada pemasaran dan pengembangan bisnis di suatu perusahaan saja.

Contoh Manajemen Layanan Sistem Informasi pada Lembaga Pemerintahan :
E-Government
E-Government adalah singkatan dari Elektronik Pemerintahan. E-Goverment ini adalah salah satu upaya dari pemerintah untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau lebih singkatnya adalah untuk memberikan informasi pemerintahan kepada rakyat.

3 pemodelan E-Government :
1. Government to Citizen
 Adalah pelayanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah kepada masyarakat.
2. Government to Business
Adalah traksaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis.
3. Government to Government
Adalah memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi. 


sumber :
https://gustianhd.wordpress.com/2016/04/17/manajemen-pelayanan/ 
http://fayulestari.blogspot.co.id/2014/11/e-goverment-sistem-informasi-manajemen.html
 

Thursday

Bitmoji

10:11 AM 0 Comments

Sebelumnya saya pernah membahas Bitmoji yang ada pada Snapchat.

Sebenarnya apasih Bitmoji itu?
Bitmoji adalah sebuah aplikasi yang ditujukan untuk membuat komik strips yang karakternya sesuai dengan ciri-ciri kita!

Kalian tahu teknologi AR?
Contoh simplenya adalah game Pokemon Go. Kita dapat melihat pokemon se akan akan ada di dunia nyata kan?
Ya, begitu juga dengan Bitmoji.

Kamu bisa mengeluarkan Bitmojimu dengan cara membuka kamera dan memunculkannya. Kamu pun dapat melakukan apa saja pada karaktermu sendiri!

Tenang saja, Bitmoji tidak hanya pada Snapchat. Namun, Bitmoji sudah mengambangkan teknologinya di berbagai platform, sehingga Bitmoji ini bisa kamu kirimkan melalui Social Media manapun!
Dan terlebih lagi, aplikasi ini gratis. Ada dk Google Store dan App Store.

source : mengamatan dari saya sendiri

The Truth Behind Snapchat [Application]

9:59 AM 0 Comments

Siapa sih yang enggak tau Snapchat? Aplikasi pengirim pesan dengan gambar langsung dan teks yang dominan orang memakainya untuk memberitahukan kejadian yang berlangsung saat itu juga kepada orang yang dituju.

Snapchat dilengkapi fitur-fitur menarik seperti banyaknya filter, dapat merekam video, dan adanya bitmoji.
Semakin berkembangnya jaman, pemakaian Snapchat sebagai alat komunikasi sudah menurun. Ini dikarenakan pengguna Snapchat hanya memakai aplikasi tersebut untuk selfie dengan filter lucu yanh ada pada Snapchat.

Tapi, tau gak sih kebenaran buruk tentang Snapchat itu? Yuk baca tulisan saya!

1. Disalah gunakan
Seperti yang sebelumnya saya bahas, aplikasi Snapchat adalah aplikasi pengirim pesan, bukan untuk berfoto. Kemudian, Snapchat dapat memancing oknum nakal untuk mengirimkan pesan berbau pornografi. Karena Snapchat ini bersifat saat itu juga, jadi bagaimana kalau kamu mendapatkan pesan berisikan gambar porno, dan orang yang mengirimkanmu itu bahkan sedang melakukannya? Serem kan?

2. 'Terlihat Aman'
Aplikasi Snapchat tidak mendukung multichat/group, melainkan hanya 2 komunikasi, A dan B. Setiap gambar yang terkirim, apakah aman?
Aplikasi online seperti Snapchat, tidak memungkinkan bahwa percakapan antar 2 orang adalah privasi. Karena tidak ada yang namanya 'Online Privacy'. Semua yang diupload melalui jaringan, pasti pihak lain tahu, termasuk pihak Snapchat.

3. Filter pada Snapchat.
Ini masih menjadi konspirasi, namun ada baiknya kamu tetap berhati-hati.
Filter yang ada di Snapchat dapat mendeteksi wajahmu. Bagaimana wajahmu dapat terdeteksi? Mungkin benar adanya teknologi AI yang secara otomatis dapat mendeteksi wajah, tapi kita tahu bahwa segala yang dilakukan AI bersifat tersimpan. AI menyimpan record wajah yang terdeteksi.
Beredar rumor bahwa FBI menyimpan record wajah tersebut, untuk membantu mencari pelaku kejahatan. Atau mungkin untuk hal buruk lainnya? Kita tidak tahu.

Jadi, saran saya, bijaklah dalam menggunakan sosial media!

Sumber : https://adammclane.com/2013/08/why-you-should-delete-snapchat/

Wednesday

Model Komunikasi Data

5:36 PM 0 Comments
Komunikasi Data
a.    Model Dasar Komunikasi
Bentuk komunikasi yang paling umum adalah ketika seseorang berbicara kepada orang lain. dua elemen yang paling penting adalah Sender (pengirim) dan Receiver (penerima). Ketika seseorang berbicara dengan orang lain, pengirim menggunakan pikiran dan suaranya sebagai Coder untuk mengatakan komunikasi atau message (pesan) dalam bentuk yang dapat ditransmisikan. Pesan tersebut harus melewati beberapa jenis pathway (jalan) yang disebut Channel (saluran), untuk mencapai penerima.
b.    Perangkat Keras Komunikasi
Untuk melakukan komunikasi data, diperlukan beberap kebutuhan. Kebutuhan yang paling signifikan dan pertama kali harus diperhatikan yaitu kebutuhan perangkat keras komunikasi. Dalam bab ini akan dibahas beberapa kebutuhan perangkat keras dalam komunikasi data. Perangkat keras yang dibutuhkan pada dasarnya adalah pengirim, sistem transmisi , dan penerima data.
c.    Perangkat Lunak Komunikasi
Perangkat lunak memungkinkan semua unit perangkat keras datacom bekerja sebagai suatu system. Sebagian besar perangkat lunak berada pada host dan front-end processor, tetapi sebagian dapat berada dalam cluster unit dan terminal. Bermacam-macam nama digunakan untuk perangkat lunak, tergantung pada lokasinya.
d.    Pendekatan Jaringan pada Pemrosesan Data
Dalam Pendekatan Jaringan ini dibagi menjadi dua pendekatan yang disusun untuk membentuk Jaringan. Mereka ini adalah time-sharing dan distributed processing (pembagian waktu dan pemrosesan yang didistribusikan).
Time-Sharing
Jaringan time-sharing adalah jaringan yang terdiri dari satu komputer yang digunakan bersama oleh beberapa pemakai yang mendapatkan akses dengan menggunakan terminal. Terminal dumb cukup bisa digunakan sebab semua pemrosesan dilakukan oleh satu komputer.
Distributed Processing
Ketika komputer kecil mengalami kepolulerannya, perusahaan mengubah strateginya dan mulai mendisribusikan mini dan mikro ke seluruh organisasi perusahaan tersebut. Bila antara sistem ini disambungkan, maka teknik ini akan disebut sebagai distributed processing atau distributed data processing (pengolahan data terdistribusi) atau DDP.



Lukman, Adi. 2013. Komputer Sebagai Alat Bantu pada Sistem Informasi. http://adilukman23.blogspot.co.id. Diakses pada tanggal 28 Maret 2017