Showing posts with label featured. Show all posts
Showing posts with label featured. Show all posts

Wednesday

Prinsip dan Fungsi Dasar Animasi

4:01 AM 0 Comments
Dalam teori animasi, terdapat 12 prinsip dasar animasi. Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator dari Walt DisneyStudios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston. Untuk mengenali seperti apa 12 prinsip dasar animasi pada animasinya secara langsung, berikut beberapa contoh dari prinsip dasar animasi yang digunakan pada animasi Larva yang berjudul Aquarium, Season 1 Episode 12 


1. Follow Through and Overlapping Action
Pada animasi Larva ini, ikan yang berada didalam plastik bergerak ke arah kiri kemudian berhenti secara tiba tiba lalu kembali ke tempat awal dan melakukan gerakan baru.

2. Anticipation
Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Ikan dalam plastik, awalnya melakukan gerakan awalan yaitu berenang dengan perlahan kaku kemudian menentukan arah  kemana ia akan berenang.

3. Appeal (Daya Tarik)
Semua karakter harus memiliki daya tarik apakah mereka heroik, jahat, horor atau lucu. Ikan yang berada didalam plastik memiliki daya tarik imut yang membuat kedua larva dan mata penonton ikut terlena. Adegan ikan yang mengeluarkan daya tarik imut adalah adegan ketika ikan tersebut mencium kedua larva yang sedang mengamatinya.

4. Solid drawing
Animasi Larva ini  memberikan karakter ilusi tiga-dan empat-dimensi kehidupan, Tiga dimensi adalah gerakan dalam ruang.

5. Timing
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Terlihat gerakan yang agak kasar terjadi pada Larva berwarna merah yang bergerak cepat karena adanya scene dimana kantung plastik ikan tersebut tiba-tiba saja bocor.

6. Exaggeration (Gerakan Berlebihan)
Berlebihan tidak distorsi ekstrim dari gambar atau sangat luas, aksi kekerasan sepanjang waktu. Itu seperti karikatur fitur wajah, ekspresi, pose, sikap dan tindakan. Larva merah melakukan gerakan yang berlebihan dengan yaitu menampung air yang terlalu banyak didalam tubuhnya dan tubuhnya juga ikut mengalami kebocoran layaknya kantung plastik tersebut.

7. Secondary Action
Merupakan gerakan menambah dan memperkaya gerakan utama. Secondary action ini dialami oleh Larva kuning yang menunjukkan kepanikan, sehingga dengan kepanikannya muncul beberapa gerakan cekatan yang dimiliki Larva kuning untuk melakukan sesuatu kepada si Larva merah yang sedang kesusahan.

8. Slow in Slow Out
Pengaturan jarak/spasi antar gambar dalam inbetween, prinsip ini sangat berkaitan dengan prinsip timing. Gerakan ini hampir mirip dengan anticipation yang dikeluarkan oleh si ikan yang berenang. Dengan melakukan gerakan awal, si ikan juga menggunakan prinsip slow in dimana perlambatan gerakan saat akan melakukan anticipation dan slow out saat ikan berhenti berenang.

9. Squash and Stretch
Berguna untuk menunjukkan volume, berat obyek, efek gravitasi serta gerakan pada sebuah obyek. Prinsip ini terjadi pada adegan dimana Larva merah menampung air yang bocor dari plastik tersebut, sehingga volume badan Larva kemudian membesar dan menjadi lebar.

10. Staging
Staging dapat mengarahkan perhatian audience pada cerita atau ide yang dibuat.  Background animasi ini diawali dengan pagi cerah dan daya tarik imut yang dimiliki si ikan, membuat penonton fokus kepada suasana yang tenang, ditambah alunan musik halus yang dimainkan bersamaan dengan background yang muncul.

Fungsi dari Prinsip Dasar Animasi
  1. Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. Karena ketiga  tokoh animasi tersebut menciptakan prinsip – prinsip tersebut dengan maksud agar semua karakter dapat melakukan gerakan  nyata.
  1. Dengan prinsip animasi seorang animator dapat menyisipkan ekspresi karakter dan menarik perhatian para audien. Sehingga penonton bisa terhibur dengan adegan lucu, sedih, menggemaskan, jengkel, atau empati lain yang dihadirkan karakter melalui penerapan prinsip animasi.
  1. Prinsip animasi juga digunakan untuk media presentasi materi tertentu. Fungsi prinsip ini digunakan untuk membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku dan menarik audiens, dan diharapkan dapat tercapainya penyampaian In formasi secara efektif dan efisien.
  1. Fungsi lain dari prinsip animasi adalah di dunia periklanan, karena penerapan prinsip ini mampu menjadi daya tarik bagi sebuah produk.
x

Friday

Teknologi Machine Learning

8:05 AM 0 Comments
Teknologi sudah banyak membantu kita dikehidupan sehari-hari. Mungkin saya anda membayangkan teknologi seperti robotika, namun ternyata itu sudah ada. Itulah pentingnya untuk kita mengikuti perkembangan teknologi dari jaman ke jaman. Di jaman yang serba teknologi ini, membuat bertambahnya juga cabang ilmu teknologi. Salah satu cabang ilmu yang sekarang ini diminati adalah ilmu Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence). Cabang ilmu AI ini membahas tentang pemanfaatan mesin untuk memecahkan masalah dengan cara yang manusiawi. Cara manusiawi adalah dilakukan dengan mengikuti karakteristik dan analogi berpikir dari Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Kecerdasan buatan ini biasanya dengan menggabungkan ilmu komputer dengan bidang lainnya seperti biologi, matematika, psikologi, filosofi dan bidang lainnya.

AI memiliki cabang ilmu juga. Salah satunya adalah Machine Learning atau biasa disebut pembelajaran mesin. Mungkin karena mengandung kata ‘mesin’, anda berpikir bahwa machine learning ini mengarah kepada teknologi robot seperti pada cerita fiksi terminator, cyborg dan berbagai film yang menceritakan sebuah mesin dimasa depan, tetapi bukan itu yang dinamakan machine learning.

Seringkali kita tidak menyadar bahwa machine learning pada dasarnya digunakan di dalam kehidupan sehari-hari. Penerapan machine learning ada pada saat anda membuka email seperti Gmail, Yahoo dan yang lainnya. Secara otomatis gmail atau aplikasi email lainnya akan memfilter semua pesan anda dan dikategorikan ke dalam beberapa hal, seperti kategori social yang berisikan notifikasi, kategori spam, dan pesan yang penting. Penerapan machine learning lainnya adalah pendeteksi wajah (face detection & face recognition). Dimana aplikasi dapat mengenal pola (pattern) seperti keamanan sistem pada smartphone yang baru-baru ini rilis pada tahun 2018.

Definisi dan Sejarah Machine Learning

Awal mula komputer dibut, sebenarnya para peneliti sudah memikirkan bagaimana komputer dapat belajar dari pengalaman. Untuk itulah Machine learning ini dibuat. Machine learning bermula di awal abad 20, seorang penemu Spanyol, Torres y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat men’skak-mat’ raja lawan dengan sebuah ratu dan raja.
Machine learning adalah proses komputer untuk belajar dari data. Machine learning dibangun dengan menggunakan algoritma. Machine learning adalah bidang studi yang memberikan kemampuan program komputer untuk belajar tanpa secara eksplisit diprogram. Sedangkan Tom M. Mitchell  memberikan definisi sebagai “Sebuah program komputer yang  belajar dari pengalaman (experience) E dari tugas yang dibebankan (Task)  T dengan kinerjanya (performance) P yang terukur.
Saat ini Machine Learning menjadi area yang sangat diminati di dalam cabang Ilmu Komputer. Dan jika dilihat dari perkembangan dunia teknologi saat ini, memang sudah banyak perusahaan yang menerapkan konsep dari Machine Learning ini. Dibawah ini adalah beberapa contoh implementasi dari Machine Learning.

1.    Text Analysis
Machine learning dapat diimplementasikan untuk menganalisa suatu tulisan. Seperti search engine pada google. Ketika kita mengetikkan sebuah kalimat, maka google akan mencari beberapa penggalan kalimat yang terkandung dari beberapa halaman web.

2.    Image Processing
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, maka machinge learning dapat diimplementasikan untuk face detection baik secara langsung dengan kamera atau dengan gambar.

3.    Finance
Implementasi dari Machine Learning juga banyak diterapkan dalam bidang finansial untuk membantu memprediksi maupun mengambil keputusan.

4.    Search and Recomendation Engine
Machine Learning juga diterapkan untuk memaksimalkan fungsi pencarian dan rekomendasi oleh situs pencari, e-commerce dan media sosial. Seperti pada google, saat kita mencari sesuatu pada search engine, maka google akan menampilkan beberapa halaman web rekomendasi yang sering dikunjungi user.

5.    Speech Understanding
Ini berhubungan dengan suara manusia dan cabang ilmu komputer lainnya yaitu Natural Language Processing (NLP). Seperti google yang sekarang sudah diperbaharui dengan mesin pencarian menggunakan suara.

Konsep dasar Machine Learning
 
Machine learning bukan apa-apa tanpa data. Maksudnya adalah semua aplikasi machine learning memerlukan data sebagai bahan latihan dan untul Analisa sehingga mampu mengeluarkan output . Sebelum aplikasi machine learning bisa bekerja, maka ia membutuhkan Data untuk "latihan" (training), hasil training itu nanti akan diuji atau di test dengan data yang sama atau bertolak belakang.
Studi Kasus.
Seperti contoh pada aplikasi BUKALAPAK. Fitur rekomendasi produk di Bukalapak sebenarnya sudah ada sejak lama. Namun sebelum menggunakan machine learning, pendekatan Bukalapak terbilang sederhana.

Gunakan Wisdom of Crowd
Pendekatan yang diambil lebih pragmatis, yaitu collaborative filtering. Ide dasarnya adalah, pengguna yang memiliki minat yang sama akan membentuk pola perjalanan (journey) yang mirip saat menjelajahi Bukalapak. Contohnya, jika produk A dan B dilihat oleh 10 ribu orang, sementara yang melihat produk A dan C hanya 100 orang, berarti produk B lebih relevan untuk kelompok pengunjung yang melihat produk A. Jadi ketika seseorang melihat produk A, ia akan diberikan rekomendasi produk B dan bukan C.

Strategi Implementasi
Sejak saat itu, rekomendasi produk di Bukalapak pun sepenuhnya berbasis machine learning. Pemanfaatannya pun diperluas. Salah satu contohnya adalah halaman depan Bukalapak yang tidak lagi disusun manual. Salah satu contoh nyata di Bukalapak adalah mendeteksi foto produk dari pelapak yang memiliki watermark logo tertentu.





Referensi :
1. https://www.codepolitan.com/mengenal-teknologi-machine-learning-pembelajaran-mesin2. https://medium.com/@ilhamfauziernanda046/kecerdasan-buatan-adalah-salah-satu-cabang-ilmu-pengetahuan-berhubungan-dengan-pemanfaatan-mesin-66770e62a647
3. https://embeddednesia.com/v1/pengenalan-machine-learning/
4. http://www.catatanrobert.com/konsep-dan-implementasi-machine-learning/
5. http://teknosains.com/others/pengertian-konsep-dasar-machine-learning
6. http://infokomputer.grid.id/read/12995930/studi-kasus-belajar-implementasi-machine-learning-dari-bukalapak?page=all 


Sunday

5 Essay tentang MLSI

12:35 PM 0 Comments
1. Jelaskan macam-macam layanan sistem informasi
E-Government = adalah layanan sistem informasi pemerintah berbasis elektronik.
E-Education = adalah  layanan sistem informasi pendidikan berbasis elektronik.
E-Commerce = adalah layanan sistem informasi belanja berbasis elektronik.

2. Jelaskan & sebutkan teknologi manajemen layanan sistem informasi? Contohnya!
Contoh dari teknologi manajemen layanan sistem informasi adalah payroll. Payroll sendiri adalah sebuah administrasi penggajianyang merupakan pekerjaan rutin dan termasuk bagian yang terpenting dari suatu perusahaan yang mempunyai karyawan atau pegawai. Payroll biasanyadigunakan oleh bagian HRD disuatu perusahaan. Mereka menghitung berapa gaji yang harus dibayarkan, apakah sesuai dengan pekerjaannya.

3. Sebutkan strategi desain dalam merancang MLSI!
Strategi sebagai Perspective
Ini berhubungan dengan pandangan, tujuaan dan pilosopi penyedia layanan IT untuk melakukan bisnis dengan konsumen.
Strategi sebagai Position
Ini mendeskripsikan strategi dalam kebijakan penyedia layanan IT tersebut dalam layanan yang diberikan (contoh: kualitas tinggi atau harga rendah, utilitas yang memadai atau garansi).
Strategi sebagai Plan
Ini mendeskripsikan strategi sebagai planning yang menunjukkan bagaimana penyedia layanan IT akan bergerak maju dari di mana hari ini menuju ke tujuan yang diinginkan
Strategi sebagai Pattern
Ini mendeskripsikan strategi sebagai sebuah cara konsisten dalam mengambil keputusan

4. Perlukah keamanan untuk MLSI? Berikan alasannya!
Perlu, karena aplikasi berbasis MLSI biasanya meminta data dari penggunanya untuk dimasukkan kedalam database. Apabila tidak ada keamaan untuk menjaga data tersebut maka akan ada kejahatan pencurian identitas atau identity stealing dan pencurian data. Oleh karena itu, keamaanan dalam menjaga aplikasi MLSI itu sangat penting.

5. Sebutkan macam-macam aplikasi berbasis mobile dan web untuk MLSI dan capture layanan tersebut!
Tokopedia
 BCA Mobile
 Ruang Guru mobile

Friday

Teknologi Manajemen Layanan Sistem Informasi Berbasis Mobile dan Web sebagai Trend Masa Kini

4:26 AM 0 Comments
Manajemen Layanan Sistem Informasi berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti Six Sigma, ERP, dsb). Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan sistem informasi dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi.
Manajemen Layanan Sistem Informasi umumnya menangani masalah operasional manajemen sistem informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri.  Banyak pula perusahaan non-teknologi, seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata, yang memiliki sistem TI yang berperan penting, walaupun tidak terpapar langsung kepada konsumennya.

Karena kemajuan jaman, maka penerapan Manajemen Layanan Sistem Informasi dibungkus menjadi lebih mudah digapai dan juga lebih mudah digenggam. Untuk itu, banyak perusahaan mempermudah masyarakat dengan adanya internet dan teknologi.
Sebagai awalnya Manajemen Layanan Informasi masuk ke dalam Web. Karena pada masa adanya internet, smart phone belum ada. Sehingga masyarakat mengandalkan website yang hanya dapat diakses melalui PC atau laptop pribadi. Semakin maju perkembangan jaman dan dengan adanya smart phone, maka perusahaan penyedia layanan atau instansi penyedia layanan pun mulai membuat sistem yang dapat diakses ke dalam smart phone.
Mengapa smartphone atau mobile ? Karena melalui website, sudah tidak bisa dikatakan fleksibel. Dimana masyarakat harus membukanya dengan web browser, dan membutuhkan koneksi yang lumayan besar. Sedangkan dengan mobile, masyarakat dapat menggunakannya secara fleksibel dan juga mengurangi biaya koneksi yang dibutuhkan.

Sebagai contoh Ruang Guru. Ruang Guru awalnya adalah layanan pendidikan berbasis web. Namun Ruang Guru mengubahnya kedalam bentuk mobile, sehingga dapat diakses dengan lebih mudah.





Thursday

Ilmu Budaya Dasar #1

3:13 PM 0 Comments
Manusia & Kebudayaan
Manusia & Kesusastraan

Latar Belakang

Manusia dan kebudayaan adalah satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. Manusia itu sendiri memiliki sifat dan perilaku dari cerminan kebudayaan yang dianut, sesuai dengan kebudayaan yang ada di daerah tempat tinggalnya. Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Manusia merupakan makhluk sosial yang berinteraksi satu sama lain dan melakukan suatu kebiasaan-kebiasaan tertentu yang pada akhirnya menjadi budaya yang biasa mereka lakukan. Kebudayaan adalah produk manusia, namun manusia itu sendiri adalah produk kebudayaan. Dengan kata lain, kebudayaan ada karena manusia yang menciptakannya dan  manusia dapat hidup ditengah kebudayaan yang diciptakannya.  Kebudayaan akan terus hidup manakala ada manusia sebagai pendudukungnya dan kebudayaan mempunyai kegunaan yang sangat besar bagi manusia di dalam kehidupannya.

Seni rupa sebagai karya seni yang nampaknya rupa seolah-olah hanya dapat dihayati dengan indra mata. Manusia sebagai makhluk ciptaan Tuhan yang dianugerahi pikiran, perasaan dan kemauan secara naluriah memerlukan prantara budaya untuk menyatakan rasa seninya, baik secara aktif dalam kegiatan kreatif, maupun secara pasif dalam kegiatan apresiatif. Dalam kegiatan apresiatif, yaitu mengadakan pendekatan terhadap seni rupa seolah-olah kita memasuki suatu alam rasa yang kasat mata.



Tujuan
Tujuan dari penulisan ini, adalah agar pembaca mengetahui bagaimana faktor-faktor terbentuknya manusia yang berbeda sifat dan perilaku melalui kebudayaan dan untuk mengetahui bagaimana hubungan manusia dan kesusastraan.



1. Manusia dan Kebudayaan

1.1 Manusia
     
     Manusia atau orang dapat diartikan berbeda-beda dari segi biologis, rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin yang berarti "manusia yang tahu"), sebuah spesies primata dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dalam hal kerohanian, mereka dijelaskan menggunakan konsep jiwa yang bervariasi yang, dalam agama, dimengerti dalam hubungannya dengan kekuatan ketuhanan atau makhluk hidup; dalam mitos, mereka juga seringkali dibandingkan dengan ras lain. Dalam antropologi kebudayaan, mereka dijelaskan berdasarkan penggunaan bahasanya, organisasi mereka dalam masyarakat majemuk serta perkembangan teknologinya, dan terutama berdasarkan kemampuannya untuk membentuk kelompok, dan lembaga untuk dukungan satu sama lain serta pertolongan.
(https://id.wikipedia.org/wiki/Manusia)

1.2 Pengertian Manusia Menurut Para Ahli
  1. Paula J. C. & Janet W. K.
Menurut Paula J. C. & Janet W. K. Manusia merupakan makhluk yang terbuka, bebas memilih makna di dalam setiap situasi, mengemban tanggung jawab atas setiap keputusan, yang hidup secara berkelanjutan, serta turut menyusun pola hubungan antar sesama dan unggul multidimensional dengan berbagai kemungkinan.
  1. Omar Mohammad Al – Toumi Al – Syaibany
Menurut Omar Mohammad Al – Toumi Al – Syaibany, pengertian manusia adalah makhluk yang mulia. Masuia merupakan makhluk yang mampu berpikir, dan menusia merupakan makhluk 3 dimensi (yang terdiri dari badan, ruh, dan kemampuan berpikir / akal). Manusia di dalam proses tumbuh kembangnya dipengaruhi oleh dua faktor utama yaitu faktor keturunan dan faktor lingkungan.
  1. Kees Bertens
Menurut Kees Bertens, manusia adalah setiap makhluk yang terdiri dari dua unsur yang satuannya tidak dapat dinyatakan dalam bentuk apapun.
  1. Upanisads
Menurut Upanisads, manusia merupakan sebuah kombinasi dari beberapa unsur kehidupan seperti roh (atman), pikiran, jiwa, dan prana (tubuh / fisik).
  1. Nicolaus D. & A. Sudiarja
Menurut Nicolaus D. & A. Sudiarja, manusia adalah bhineka, akan tetapi tunggal. Manusia disebut bhineka karena ia mempunyai jasmai dan rohani, sedangkan disebut tunggal karena hanya berupa satu benda / barang saja.
  1. Abineno J. I
Menurut Abineno J. I, manusia adalah “tubuh yang dilengkapi dengan jiwa / berjiwa” dan bukan “jia abadi yang berada atau pun yang terbungkus di dalam sebuah tubuh / badan yang fana / tidak nyata”.
  1. Sokrates

Menurut Sokrates, pengertian manusia adalah makhluk hidup yang memiliki dua kaki, yang tidak berbulu, dan memiliki kuku datar berukuran lebar.
  1. I Wayan Watra
Menurut I Wayan Warta, manuisa merupakan makhluk yang dinamis yang menganut trias dinamika yaitu cipta, karsa, dan rasa.
  1. Erbe Sentanu
Menurut Erbe Sentanu, manusia merupakan makhluk sebaik – baiknya yang diciptakan oleh Tuhan. Bahkan, dapat dikatakan manusia merupakan ciptaan Tuhan yang paling sempurna jika dibandingkan dengan makhluk citaannya yang lain.
  1. Agung. P. P.
Menurut Agung P. P., Manusia dapat diartikan sebagai makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, yang tersusun atas kesatuan fisik, ruh / jiwa, dan akal pikiran yang tumbuh dan berkembang sesuai dengan lingkungannya.
(https://pengertiandefinisi.com/pengertian-manusia-menurut-para-ahli/)

2. Kebudayaan
2.1 Definisi Budaya
    
     Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang, dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang, dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian tak terpisahkan dari diri manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara genetis. Ketika seseorang berusaha berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya, dan menyesuaikan perbedaan-perbedaannya, membuktikan bahwa budaya itu dipelajari.

2.2 Pengertian Budaya

     Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat. Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh masyarakat itu sendiri. Istilah untuk pendapat itu adalah Cultural-Determinism.

Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic.

Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual, dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.

Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.

Menurut Selo Soemardjan, dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.

Dari berbagai definisi tersebut, dapat diperoleh pengertian mengenai kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan, dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.

2.3 Unsur-Unsur Kebudayaan
  1. Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu:
    • alat-alat teknologi
    • sistem ekonomi
    • keluarga
    • kekuasaan politik
  2. Bronislaw Malinowski mengatakan ada 4 unsur pokok yang meliputi:
    • sistem norma sosial yang memungkinkan kerja sama antara para anggota masyarakat untuk menyesuaikan diri dengan alam sekelilingnya
    • organisasi ekonomi
    • alat-alat, dan lembaga-lembaga atau petugas-petugas untuk pendidikan (keluarga adalah lembaga pendidikan utama)
    • organisasi kekuatan (politik)
  3. C. Kluckhohn mengemukakan ada 7 unsur kebudayaan secara universal (universal categories of culture) yaitu:
    • bahasa
    • sistem pengetahuan
    • sistem tekhnologi, dan peralatan
    • sistem kesenian
    • sistem mata pencarian hidup
    • sistem religi
    • sistem kekerabatan, dan organisasi kemasyarakatan

 2.4 Wujud Kebudayaan

      Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga: gagasan, aktivitas, dan artefak.
  • Gagasan (Wujud ideal)
    Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan, dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut.
  • Aktivitas (tindakan)
    Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati, dan didokumentasikan.
  • Artefak (karya)
    Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret di antara ketiga wujud kebudayaan. Dalam kenyataan kehidupan bermasyarakat, antara wujud kebudayaan yang satu tidak bisa dipisahkan dari wujud kebudayaan yang lain. Sebagai contoh: wujud kebudayaan ideal mengatur, dan memberi arah kepada tindakan (aktivitas) dan karya (artefak) manusia.
(https://id.wikipedia.org/wiki/Budaya)

2.5 Hubungan Manusia dan Kebudayaan

Manusia dan kebudayaan merupakan salah satu ikatan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan ini. Manusia sebagai makhluk Tuhan yang paling sempurna menciptakan kebudayaan mereka sendiri dan melestarikannya secara turun menurun. Budaya tercipta dari kegiatan sehari hari dan juga dari kejadian – kejadian yang sudah diatur oleh Yang Maha Kuasa.

Kebudayaan berasal dari kata budaya yang berarti hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Definisi Kebudyaan itu sendiri adalah sesuatu yang akan mempengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Namun kebudayaan juga dapat kita nikmati dengan panca indera kita. Lagu, tari, dan bahasa merupakan salah satu bentuk kebudayaan yang dapat kita rasakan.

Secara sederhana hubungan antara manusia dengan kebudayaan ketika manusia sebagai perilaku kebudayaan,dan kebudayaan tersebut merupakan objek yang dilaksanakan sehari-hari oleh manusia

(https://parkjiyoung.wordpress.com/2013/01/07/hubungan-manusia-dan-kebudayaan/)

3. Sastra
    Sastra (Sanskerta: शास्त्र, shastra) merupakan kata serapan dari bahasa Sanskerta śāstra, yang berarti "teks yang mengandung instruksi" atau "pedoman", dari kata dasar śās- yang berarti "instruksi" atau "ajaran". Dalam bahasa Indonesia kata ini biasa digunakan untuk merujuk kepada "kesusastraan" atau sebuah jenis tulisan yang memiliki arti atau keindahan tertentu.


(https://id.wikipedia.org/wiki/Sastra)

3.1 Ilmu Budaya Dasar yang Dihubungkan dengan Prosa

     Prosa adalah suatu jenis tulisan yang dibedakan dengan puisi karena variasi ritme yang dimilikinya lebih besar, serta bahasanya yang lebih sesuai dengan arti leksikalnya. Kata prosa berasal dari bahasa Latin "prosa" yang artinya "terus terang". Jenis tulisan prosa biasanya digunakan untuk mendeskripsikan suatu fakta atau ide. Karenanya, prosa dapat digunakan untuk surat kabar, majalah, novel, ensiklopedia, surat, serta berbagai jenis media lainnya.prosa juga dibagi dalam dua bagian,yaitu prosa lama dan prosa baru,prosa lama adalah prosa bahasa indonesia yang belum terpengaruhi budaya barat,dan prosa baru ialah prosa yang dikarang bebas tanpa aturan apa pun.

     Jenis-jenis prosa :
  1. Naratif
  2. Deskriptif
  3. Argumentasi
  4. Eksposis
(https://id.wikipedia.org/wiki/Prosa)